key 1. Acceso y activación
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¡A mezclar!
Entras directo a la consola. La primera vez, el navegador puede pedir permiso para sonido: dale permitir y haz un clic en la página para activar el audio.
dashboard 2. La consola de un vistazo
Deck A (cian) y Deck B (magenta)
Son tus dos "tornamesas". Cargas una canción en cada uno y las mezclas entre sí.
Mixer (centro)
GAIN, ecualizador, filtro, faders de volumen y el crossfader para pasar de una canción a otra.
Barra superior
BPM maestro, volumen general (MASTER), HPF y el BASS BOOST.
Biblioteca (abajo)
Tu música: archivos locales, Subir archivos de tu equipo, y Google Drive.
library_music 3. Cargar tu música
Subir archivos (recomendado en la web)
En la biblioteca, pulsa Subir archivos y elige canciones de tu equipo (MP3, WAV…). Aparecen en Mis archivos. Se cargan directo en tu navegador — tu música no sale de tu computador.
Cargar a un deck
En cada canción verás dos botones: A y B. Pulsa A para el deck izquierdo o B para el derecho. También puedes hacer clic en la forma de onda para saltar a cualquier parte.
play_circle 4. Reproducción: PLAY y CUE
play_arrow PLAY / PAUSA
¿Para qué sirve? Reproduce o pausa la canción del deck. El plato empieza a girar cuando suena.
CUE
¿Para qué sirve? Vuelve la canción al punto de inicio y la deja lista (pausada). Sirve para preparar la entrada de la próxima canción sin que se escuche todavía.
tune 5. Mezclar: crossfader, volumen y GAIN
Crossfader
La barra horizontal del centro. A la izquierda suena el Deck A; a la derecha, el Deck B; en el medio, ambos. Es tu herramienta para pasar de una canción a otra.
Faders de volumen (canal)
Suben o bajan el volumen de cada deck en la mezcla.
GAIN
¿Para qué sirve? Nivela el volumen de entrada de cada canción para que las dos suenen parejas (unas vienen más fuertes que otras). El centro es el nivel normal.
graphic_eq 6. Ecualizador: BAJOS, MEDIOS y ALTOS
Cada deck tiene tres perillas de ecualización. En el centro no cambian nada; súbelas para realzar (+) o bájalas para quitar (hasta casi silenciar esa banda).
LOW (Bajos)
Los graves (bombo, bajo). Cubre aprox. ≤ 250 Hz. Bájala para "quitar el bombo".
MID (Medios)
Voces e instrumentos, centro ~1 kHz. Da presencia o la quita.
HI (Altos)
Los agudos (platillos, brillo), desde ~3.2 kHz. Da aire y claridad.
🎚️ Técnica clásica: "intercambio de graves"
Dos bombos sonando juntos suenan a lodo. El truco: mientras entra la nueva canción, baja LOW en la que sale y sube LOW en la que entra. La transición queda limpia y potente. Por eso nuestro corte de bajos llega casi a "silencio total".
speaker 7. BASS BOOST, filtro y HPF
BASS BOOST (barra superior)
¿Para qué sirve? Refuerza los sub-graves de toda la mezcla (+6 dB alrededor de 70 Hz). Le da más "pecho" y potencia. Se nota fuerte en buenos parlantes/subwoofer. Actívalo/desactívalo con un clic.
FILTER (por deck)
¿Para qué sirve? Un "barrido". Girando a la izquierda quita agudos (queda opaco/tapado); a la derecha quita graves (queda finito). En el centro no hace nada. Ideal para efectos de transición.
HPF del master
Un filtro que corta los graves de toda la salida por debajo de la frecuencia elegida (24 dB/oct). Déjalo en OFF para graves plenos. ⚠️ Si lo pones en 120 Hz, quitas el sub-grave a propósito.
blur_on 8. Efectos: ECHO, REVERB y FLANGER
Cada deck tiene un rack de efectos. Sube la perilla para meter más efecto; en cero, no se aplica.
ECHO (eco/delay)
Repite el sonido como un eco rítmico. Genial en las transiciones o en una palabra de la voz. La perilla 1/4 ajusta el tiempo del eco.
REVERB
Añade "espacio", como si sonara en un salón grande. Da profundidad y suaviza los cortes.
FLANGER
Un barrido metálico tipo "avión pasando". Úsalo con moderación para darle textura a un momento.
repeat 9. Loops y Hot Cues
Loops (bucles)
¿Para qué sirven? Repiten un fragmento de la canción una y otra vez (para estirar una intro, un coro, o darte tiempo). Pulsa un tamaño de beat: 1/4, 1/2, 1, 2, 4, 8 y se repite ese trozo automáticamente. Con IN y OUT marcas el inicio y fin a mano; RELOOP activa/desactiva el loop.
Hot Cues (pads 1–8)
¿Para qué sirven? Guardan puntos favoritos de la canción (el coro, el drop…). Un clic en un pad vacío fija el punto; otro clic salta a él al instante. Clic derecho para borrarlo.
speed 10. Pitch, BPM y tonalidad
PITCH (velocidad/tono)
¿Para qué sirve? Ajusta ligeramente la velocidad de la canción (±8%) para cuadrar el ritmo de los dos decks y que "peguen" al mezclar (beatmatching).
BPM y KEY (tonalidad)
La consola detecta el BPM (tempo) y la tonalidad en notación Camelot (ej. 8A) para ayudarte a hacer mezclas armónicas (canciones que "combinan"). El VU meter del centro te muestra el nivel: evita que llegue al rojo (satura).
tips_and_updates 11. Consejos rápidos
¿Listo para practicar?
Abre la consola y prueba cada control mientras lees esta guía.
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